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有人做3d生物束带后效果如何,为什么我做的3D做完后效果没别人的好感觉光线易点暗

来源:整理 时间:2025-05-10 11:37:24 编辑:月子中心 手机版

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1,为什么我做的3D做完后效果没别人的好感觉光线易点暗

如果不是3D灯光的问题就是后期没有处理好 后期 就是用Photoshop(PS)处理,用PS打开后,调整其“色价”,或调其“曲线”……!将其调亮即可……!

为什么我做的3D做完后效果没别人的好感觉光线易点暗

2,为什么我把别人做好的3D效果图放入我的3D软件里旋转渲染之后会出

你说的不对吧?渲好的图再倒到3D里也不过就是个图片呀,除非是没渲染之前的3D可以倒到你那里,全白或全黑的原因很多,如果可以的话把文件发给我我可以帮你看看,但是我只用3D8
没有打开灯光的吗?》
是需要按照cad图做3d效果图吗? cad施工图纸详细吗?
自己在场景中另外放个摄像机,再渲染试试

为什么我把别人做好的3D效果图放入我的3D软件里旋转渲染之后会出

3,做3D效果图显卡用什么好

如果预算足够,建议搭配AMD速龙3400+和专业显卡,ATI FireGL系列,或者NVIDIA的Quadro系列~~~做3D效果图效果一流如果预算不够,那么建议使用AMD速龙3000+搭配ATIX1600或者NVIDIAGF6600以上级别的显示卡
最佳的当然是用专业显卡了,就是价格很贵,作图,渲染,速度快。同时需要配置cpu强力,内存也需要足够大。比如丽台的m4000,价格你要能够接受才行。

做3D效果图显卡用什么好

4,做3D图形设计使用I5系列处理器怎么样

可以,i5 750 基于nehalem架构,拥有三级缓存系统、turbo mode智能加速技术、集成内存控制器等,i5 750采用了全新的lga 1156接口,并需要搭配新推出的p55/p57主板。 做3d设计还得看你机子的整体配置,显卡是很重要的,专业设计必须配备专业显卡,如用游戏卡的话抗锯齿、渲染效果差距等问题是很明显的,用专业显卡还可以大大提升使用者的工作效率。建议使用 ati 蓝宝石的 firepro v4800,1g dd5 性价比非常高.
I5采用全新架构设计。图象处理会更强 所以使用I5来做3D的图形设计是很不错的选择!

5,这样的效果如何用3Dmax做出来

用3Dmax做效果图的流程如下:1,使用各种命令,做出物体模型;2,使用其他命令,修改物体模型的细节;3,打好灯光和摄像机;4,开启Vray渲染器,在渲染器中导入材质,对每个物体进行贴图;5,在Vray渲染器中,设置好,每个材质的参数;6,调整出图参数,渲染出图即可。
应该是用贴图贴出来的
在3D里面有一个贴图的属性叫做 凹凸将凹凸里面的贴图类型选择为位图 然后选择你贴草皮的时候的那个图片再调整 凹凸的值大小 值越大 凹凸越强烈
我只说说制作把手的事,用放样建模制作把手。 画一个弧线和去掉一条边的矩形,他们作为放样的图形。再画一个样条线,作为路径。 在复合对象中,点选放样。在百分之零处和百分之百处分别拾取上面画好的两条线,略加调整。就可得到结果。见下图
这图应该是PS做出来的,如果要用3d做,那就是先建模,然后用草的材质贴上去,最后打光后渲染即可,至于背景楼房肯定是贴上去的. 那是球面效果啊,边缘弧形的时候给你的视觉是凹凸的.PS的话就直接在黑白模型上贴材质,在边缘用变形就有这个效果,阴影部分调明暗
3D渲染插件,vray,不懂别误导楼主,凹凸根本达不到那个效果,要用毛发!我的QQ78639064

6,怎么做3d效果图

多东西都是靠材质外加灯光来体现的,前面说了 关于很多灯光方面的东西,那么如何来调节材质又是很重要的,很多学习者就是再漫反射通道里加上图就算OK,其实要想把材质调的完美,这样还是不够的。要平常多观察细节,再你调材质时,感觉又会不一样的,这么出来的效果,才会有所不同滴。看下面最长用的材质介绍吧,来自网络的,实际的效果,还时看你的场景来定了。 一、木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, [separator] 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 还有很多的东西我在作图事发现了问题,这就要我们大家在作图时多多留意,总结经验吸取教训,这样才能一步一步的提高和进步。我现将我的一点做图心得记下,供大家阅读并交流指点
3d效果图是以3dmax为主要软件加附助插件vray渲染器.vray渲染器它是渲染成最后效果的重要插件/还有其它的渲染器如ls但个人觉得vray要好控制而且效果也非常好现在大多数做室内效果图的都使用vray渲染.有时间可以到你当地的培训班上上课吧!
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